3dmax漫游动画里面这样的光晕是怎么做出来的?

想请有做漫游动画经验的朋友帮忙回答一下。第一张图片,那种虚过去的ies灯光的光晕效果怎么做出来的?体积光很难调到这样既有强烈的光感又透明通透的感觉, 如果是贴图的话,我也贴不出这样的感觉,我是按照普通路灯光晕的贴图方法,在漫反射颜色和不透明度各加一个贴图,这样贴贴路灯还可以。第二张图片,我见过很多这样的处理手法,就是让室内的光晕溢出来的感觉,显得格外通透和柔和,不知道夜景类似这样的处理手法是怎么实现的。本人比较初级,想请回答问题的朋友针对这两个问题详细一点,小弟在此多谢了!!
2026年09月19日 12:35
有3个网友回答
网友(1):

仅供参考,体积光加上灯光的设置,不幸的是,这文件里的设置你不能直接调用,体积光的设置要根据当前场景慢慢调整。泛光灯和聚光灯都要调衰减设置,聚光灯还加了阴影贴图。泛光灯还需要根据场景效果调一下阴影贴图参数里的“大小”值

网友(2):

我不是专业的 看图这东西应该是用体积光做的吧?

网友(3):

确定不是ps加的吗,我只知道大气灯 ,我不会漫游,