我这个配置能玩星际2么? 具体什么设置?

英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E2160 @ 1.80GHz技嘉 GA-73VM-S2 ( Nvidia MCP73 )1 GB ( 威刚 DDR2 667MHz )Nvidia GeForce GT 220 ( 512 MB )NEC NEC671E LCD22WV ( 21.7 英寸 )瑞昱 ALC662 @ Nvidia MCP73 高保真音频瑞昱 ALC662 @ Nvidia MCP73 高保真音频 具体的显示设置说下!
2026年09月24日 18:54
有4个网友回答
网友(1):

  ·基本配置要求

  操作系统:Windows XP或Vista
  处理器:INTEL或AMD 双核心处理器(频率大于1.8Ghz)
  显卡:具有256 MB显存并支持抗锯齿处理和HDR特效(如Geforce 7800)

  内存:1-1.5 GB
  硬盘:至少5400转SATA硬盘

  ·推荐配置要求

  操作系统:Windows Vista
  处理器: 双核心处理器2.0Ghz以上
  显卡:512 MB显存并支持抗锯齿处理和HDR特效(Geforce 7800 GTX)

  内存:2 GB(最好4GB)
  硬盘:7200转 SATA HD

  当然,如果你钱多的没地方放的话,买更好的机吧如果你跟偶一样穷的话,上面的配制是最理想的。

  系统配置分析:

  1. 我是假设星际2的地图会采用3D立体效果,就是魔兽3里都有的那些。既然DOOM3这一类的游戏每层都有60000 多边形,星际2每层因该就有50000 多边形. 这个只是我的大概估计。

  2. 第2个假设是在星际2上市的时候,它的图像质量会和目前的一样。(如果不一样那偶的结晶就白费拉)

  3. 如果整个地图有50000 多边形的话,那么玩家视线范围内因该就只有5000多边形。(就是屏幕那么大)。(不过如果你镜头靠近的话多边形数量会变)

  4. 除去地图的5000多边形之外,屏幕里还有单位啊,建筑啊什么的。还有屏幕之外的单位也要用系统资源。单位一般来说是 700 多边形 到10,000 多边形之间。(跟他形状有关系)比如说雷神,方方形的,多边形数就小。

  5. 假设你有一个蛮大的部队,加上一个中等面积的基地,每个屏幕大概会有 100,000 多边形 因为用到的数学很复杂,所以偶不解释了。我们就假设正常的硬件配制会给你每秒30的桢数 或每秒处理3,000,000 多边形。

  6. 那个号码只是理论上的假设。如果那些老大在暴雪用一些厉害的技术的话,多边形就不会那么多了(其中一个技术叫Progressive Meshing,就是一个单位离你屏幕越远,他用的多边形就变越少。

  7. 即使多边形数量降低一点,星际2的要求还是很高。

  下面的东东更牛:

  8. 我找到一个网站,里面有很高级的科学,解释游戏图像科技和所需硬件

  9. 他们的试验用 速龙双核心 (强)Athlon双核心处理器, 频率约2.0 Ghz,一块256 MB 显存的GeForce 7800GTX 显卡, 和3种不同容量的内存 512 MB, 2 GB, 和 4 GB.

  他们的试验结果很有趣

  下面是Battle Field 2 这个游戏的试验和他的桢数。这个游戏要求的配置实在太高了,我们可以拿它与星际争霸2作对比。第一组是512 内存. 第二组 2GB, 最后是4 GB的.

  http://www.wfbrood.com/Article/UploadFiles/200709/20070906071646718.jpg

  10. 大部分结果就是图里那样的。
  你最好用 2 GB 的内存,用4GB内存性能提升并不明显,而且很浪费钱。

  12. 当然是用你钱包能承受的显卡最好了。

  13. 你的硬盘也是必须的(7200转)

网友(2):

可以啦

网友(3):

CPU、显卡、内存 都低了,应该可以运行,能不能流畅的玩就不知道了,我想应该不行

网友(4):

星际2运行时,内存最大占用率会超过1.7g
你这1g的内存,无论如何都不给力。
2g是至少的!
另外gt220的显卡垃圾了点,效果只能开普通,而且2v2以上规模后期肯定要卡的。。。
别的问题都不大。