我认为最关键的几个点:1.梦幻西游完善的社交系统保证用户粘性(核心要素)例如好友度,结婚、结拜。以及完善的帮派系统,核心的战力提升点修炼必须靠帮派来完成,这样是强迫你去社交的。2.系统玩法围绕社交来做,例如抓鬼、杀星、封妖等必须组队完成,且五人组队时可发挥最大效果。怪物难度根据队伍平均等级决定(鼓励高手带新手,但你打wow有这感觉吗?)3.回合制对于社交的先天优势,战斗中的弱手控让我们只需要制定好技能顺序即可,剩余大量时间用来社交。(为什么你打竞技游戏腾不出手交友?哦,你正在开语音狂喷队友?)4.成长系统反馈优秀,在每个阶段你都可以找到你最想做的事情,支线玩法多种多样。例如挖宝,杀星等等。5.平民玩家也在里面自得其乐,就算不能去比武,武神坛,也可以做个商人,做做师门…6.本地化运营优秀,针对各种节日有相对应活动玩法开放。(给我印象很深的有情人节异性组队做任务,七月半的鬼节可以变身成鬼...都是与传统的我国世界观完美契合的)以上,曾有人将其称为大型社交游戏,当然如何定义并不重要,(还记得我曾经和我的老板就MOBA的定义争执过,然并卵)关键是一款精品的诞生,必然是经过了很多人足够时间精心的打磨。它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子,虽然它也是踩在大话2的肩膀上过来的。
一点点修改的呗
梦幻都多少年了.