为什么美国动画比日本动画看上去流畅

2026年09月23日 22:40
有2个网友回答
网友(1):

谈谈个人的理解。

动画片发源于美国,最早是在电影院放映的。电影每秒24格,所以,动画也是按照这个制式来的,每秒24帧。这就要求制作者要根据时长,每一秒动画就画出24副画来。

后来动画片引入日本,日本动漫界的元老手冢治虫先生,认为每秒24格太费人工,当时的日本根本承受不起。所以他制定下了一个新的标准,动画片每秒8格(平均),也叫一拍三。

每秒8格,就比美国动画节省了三分之二的成本。降低了日本动画业的从业标准,这是日本动画业能迎头赶上的原因。

这个标准基本一致延续至今。虽然现在日本和美国在动画技术上还是有差距,但是也不像手冢时代那么大了,日本人为什么还是延续着一拍三的节奏呢?

个人认为,日本动画和美国动画在帧数的区别,导致了其发展方向的不同。

美国动画帧数高,逐渐把重点放在了对动作的模拟和夸张,盛极一时的迪斯尼歌舞动画就是代表。

日本动画帧数低,逐渐把重点放在了对静态的刻画和雕琢,很多动画的截图都是一张极美的画作。

其中的劣势,就如题主所述

美国动画人物对话很细致,背景里的人物都有动作,即使是儿童动画也是.日本动画里背景完全是一张图片,对话时只有嘴在动.是美国预算高还是动画制作过程与日本不同
但是也有优势
试试找一些同时期,同级别投入的美日动画对比。你会发现,日本动画的整幅画面的信息量非常高。画面也比美国动画美得多。

网友(2):

因为技术手段的革新。就像上面说的动画帧数不一样,呈现的流畅度也不一样。这就要扯到国家的大小决定的,国家小,资源少,就要精打细算。另外别忘了,现代科技技术都是美国人发明的,计算机和电影。把两者结合的也是美国人,当日本还在坚守手绘2D动画时,美国出现3D建模技术和人体拟态了。