1。是的,但是打人会有略微减少僵直时间
2。一般PK都是不大放45的,主要还是靠40输出(晶体)。我是刷图点,45加12(时装+1,55紫套+1,血之魂+2)杀伤能赶上觉醒(满)。加1就是有个架势
3,可以试试按住前的XXXX加上钩和前踢之类的,不过最简单的就是开暴力放螺旋啊用抓取技啊的:打红眼的话要紧跟他不一定要出手保持适当的距离,最好防止他开双刀,开了红后就费劲了。
4。我自己的连招:旋风腿→取消X→XXX强制折颈→XXXX强制Z→XXXX强制抛投(向上)→XXX强制Z→XXXX(注意节奏,让他落地)强制背摔(抛投落地会弹起来下那时候抓)→霹雳收尾→暴力抓取→滑抓螺旋 当然连招方式有N多种我这一套打同等级的重甲在半格血左右自己认为还是可以的 关于裂石:可以向上抛投后接裂石,如果打不到。。。。 还可以大锤后←→C直接放,一般很少有人吃了大锤按蹲伏的,高度掌握好了抓人没问题
还有:第4下X的时候会把地上的人打起来一点这时候抛投,背摔都是打的到的: 打人的时候多堆硬直 初级PK金刚碎很少被破但是等PK等级高了以后绝对不能依赖它容易被破获打不到人,出其不意才好。 最后PK把力量堆上去后你会发现35以上大计攻击会出奇的高 后期PK主要靠一套一套的连,收尾发大计
这个暂时就想到这些了
折颈是要满的,随等级提高僵直时间会变长。
裂石破天方面,点一就好,那个技能pk并不实用,没有高攻速接这一招会有点费劲。另外这招的成长并不高,加高了也没有用。
柔道起手的确很依赖金刚碎,但这是一个非常强大的技能,范围大,y轴大,抓人非常方便。另外金刚碎之后马上连滑行抓取,抛上天后就可以打浮空连了,一直打出保护,伤害还低吗??还有就是跳起旋风腿接鹰踏,踏三下夹头,上踢,伤害也很可观!
打红眼,注意跑位躲崩山,旋风腿破银落,折颈破上挑,红眼就被彻底限制住了。开了双刀之后就一定用金刚碎抓错位,千万不要砸到人家双刀上就好。
楼主您好。
柔道PK的话,折颈和金刚碎肯定是要学满的。鉴于楼主主要想了解这两个技能,那么:
首先从折颈说起。折颈是个硬直技能,主要用于连招的时候造成对手长时间硬直然后继续连招或者在对手出招的时候柔道同时出折颈,中断对手技能达到反击的作用。折颈这技能是学的等级越高,硬直时间越长,楼主应该能体会到对手站在原地脑袋后仰等着楼主打的快感吧,呵呵。看楼上的说折颈的范围问题,本人没玩过改版前的柔道,不过折颈的范围还是可以的,不过似乎没有一楼说的那么大呵呵。
现在说说金刚碎。金刚碎一级的时候出招后的那个硬直,简直是让人崩溃,相当于出招后站在原地让人打,更别说进一步连招了。所以说,金刚碎学满是为了出招后硬直减少,然后继续连招打击。柔道的起手技能可以说不是特别强力,那么金刚碎就成了主要起手技能。金刚碎可以沿着Y轴移动(楼主应该知道吧),在PK场这一点是相当的致命的。在PK中,两个人一般都是沿Y轴移动找机会,那么,楼主就可以预先判断对手的移动方向,然后金刚碎砸过去,砸中的几率相当大。当然这要靠意识和骗招的技巧。
最后,说说柔道的连招。
柔道的连招其实很多样化。第一得造成对手浮空,然后抛投向上,然后xx赶路强制上钩+连撞。最后对手在空中就随叫你发挥了,空文锤呀,摇篮啊,彗星啊,裂石啊,感觉怎么爽就怎么放吧哈哈。
另外,当双方焦灼时或者追击对手的时候,旋风腿可以达到意想不到的效果。两个人较近的时候,突然一个旋风腿过去会让对手措手不及的,然后取消旋风腿变鹰踏,踏完了下来接一脚,然后马上折颈xxx+强势上钩,对手又浮空了。。。之后就发挥吧呵呵。快保护了马上接个强制背摔+肘击,完成一套连招。
同样是柔道,只希望楼主能玩好,完全手动打字,谢谢。
好了,希望我的解答能对楼主有所帮助。
1 折颈加满 效果很爽 加满能打 4下加个抓
2 地狱摇篮 看你怎么用了 输出不错 有人说是cd 用他收尾很好 看
3 红眼 我 是基本 压制住就 好了
4 关于连攻击速度20以上 和 武器选择
柔道用臂铠 硬值很高 能硬扛双刀 把红眼 打起来 这个不常见
还是基础点吧 用东方棍 你只要 会
背摔接 其他抓
大锤 x 抓
x4 彗星
基本就可以
加上民工连 你可以任意发挥 顺便说下前踢满了 会有很 不错的效果