那么首先是最重要的函数表
如果→if
或者→||
和→&&
也是→==
还是→==
是→==
大于→>
小于→<
等于→=
减→-
加→+
乘→*
除→/
的余数→%
求余→%
相反→else
点击获取→useItem
被点击物品→itemid
手中物品→blockid
函数→function
爆炸→explode
攻击获取→attackHook
被攻击者→victim
攻击者→attacker
输出信息→clientMessage
获取输入命令→procCmd
变量→var
空格转换→split
条件判断→switch
事件→case
获得物品→addItemInventory
获取玩家x坐标→getPlayX
阻止原本作用→preventDefault
生成方块→setTile
获取手中物品→getCarriedItem
获取玩家y坐标→getPlayerY
获取玩家z坐标→getPlayerZ
获取方块→getTile
开盒子
函数会吗