剑客怎么会召宠啊,LS的打的是什么啊~~~~看下面较详细的技能吧~~~~ 战斗技能:
10级的特技飞行,1级减速应该是10%,5级是移动减速30%,我这个技能后期点多些的时候加满了,前期1点就可以了,因为这个技能施法超快,而且可以减速,升级PK都很需要。看自己技能点数的情况决定
22级的蓝宝石,这个技能施法时间太长了,升级很不合适,但PK应该是很好的,而且配合22级的洞察斧PK,可以提高洞察斧的伤害等级,所以后期要PK的话,这个技能很需要加满,就算不满,1点也是必须要加的。
22级的洞察斧,这个技能升级PK都不错,可以减少对方的技能格挡,1级是-3技能格挡,5级是-15技能格挡
28级的爆炸,这个技能施法远,范围大,加1点就是为了引怪方便些,PK的话不需要加。40级的暴击,升级非常好的一个技能,1级持续伤害就有100,5级是180,升级必加满
46级的防雷网最好别加,技能速度超慢,而且没什么负面状态,伤害也不高,别加就对了
强化技能:
5级的精致便装,和人战的强袭一样,5级效果是提高20%普通攻击速度和12%技能施法速度,不用说必须加满了
13级的洞察力,5级是加10-16攻击和30防御,可以给身边组队人员加
21级的精致武器才是双手剑客真正应该加的技能,但1点就可以了,没必要加多,1级+9点攻击
29级的盾牌,1级加4点技能防御,因为是PK技能,所以现在点紧张没加,5级加多少技能防御还不是很清楚
37级的力量装甲,和人战的专注一样说明,可以加1点,呵呵!因为我不PK,所以也没加
38级的无主鬼魂,和游戏的隐身技能一样,建议不加
专用技能:
因为专用技能在33的面具王4级的时候才能加3个面具状态,5级也只能加3个面具状态,所以我只加了3个面具技能,但面具王的等级到了一定级别后就可以5个面具都加上了
,估计最少要7级面具王
说说我加的面具状态
圣歌面具:1级20%的几率把伤害的15%转化为生命,5级是40%几率转化35%的生命,从这个技能2级开始,提高强化技能状态,2级提高洞察力1级,3级提高精致武器1级,4级提高盾牌1级,5级提高力量装甲1级,6级以后应该不会在提高任何技能了
无惧面具:5级提高24%的生命,提高4个战斗技能等级,2级提高特技飞行1级,3级提高蓝宝石1级,4级提高爆炸1级,5级提高暴击1级
虔敬面具:5级提高20%进距离回避,提高5个被动技能等级,1级提高力量1级,2级提高没药1级,3级提高散躲1级,4级提高格雷斯1级,5级提高冲击调整1级
被动技能:
6级的没药:5级后9%几率暴击220%伤害,看一些战斗技能说明,暴击后出指定技能可以提高技能伤害,我推荐一定要加满
6级力量:加1点还是很不错的
6级体力:加1点吧
14级散躲:加满,5级提高13%近远距离回避
14级格雷斯:1点够了
22级冲击调整:没加,加了打群怪时,总是回头打怪的,好烦的
联系技能:
50级隐身地点:可以随时隐身都行,但状态就都会消失掉,至少要提高这个技能为4级,要不然无法学习下面的技能
56级透明叶片斧:满,可以提高技能伤害
56级归还:看情况自己加,就是一个奶妈技能,可以恢复指定目标和自己的血,怪物也可以恢复
62级故事集:1点就够了,这个技能存在的情况下,可以防晕和免疫减移动速度的技能
62级精致双手武器:不用说,满了
62级保险板:满,1级为防御+4和技能防御+4,5级为防御+20和技能防御+8,可以给自己和一个目标一起加状态
剑客主要是加精神,千万不要加力量,加力量对剑客来说几乎是没意义。
以加精神为主,然后根据个人喜好可以加敏捷,智力,体质,幸运。
力量是增加人物的物理攻击力。
敏捷是增加人物的物理攻击力的。
智力是增加人物的魔法防御力的。
体质是增加人物的生命和魔法值上限。
幸运是增加人物的致命一击和躲避的机率。
80级以前,每升一级给3点属性点,80级以后,每升一级给4点属性点。
建议加点方式:
1,全部精神
优点:攻击力高。召出来的宠的能力会较强。
缺点:防御较差。特别是对物理攻击的弓箭手,最怕的就是这处。
2,主加精神,留一点加体质,或留一点加智力
优点:血会厚一些,防御能力加强了,攻击就会减弱些。
缺点,防御能力的加强,是以损失攻击力为前提的。
不建议加幸运,幸运是有机率的,机率的东西是不靠谱的。而且官方是随时有可能会调这个所谓的机率,如果一但调的机率很低的话那就哭去吧。看不见摸不着的东西,还是没有实实在在的加点攻击或防御有用。