力法不管是PK还是刷图,有几点要明确
1 盾必须满
2 天击必须满
3 光球必须满
直接上加点、
天击满 强制
龙牙5前置 强制
碎霸5 不强
落花10前置 不强
圆舞5前置 强制(刷图被怪围了圆舞一下逃命,PK强制方便连招)
棍精通满 (既能刷图又能PK、只有修棍)
自动炫纹1 (介于乱球流和棍法之间,1自动足够了)
无球满 (刷图经常X,容易出球 满级无球PK保证移速)
光球满
冰球1
火球满 (刷图加力量)
暗球1
强袭流星打1
流星闪影击1
龙刀满
贝亚娜变身满
被动觉醒1 觉醒送的
草人1 刷图只要1,PK必满
盾满
受身蹲伏1
剩余的点这可以加GBL或者驱散 PK都很好用
本人52力法,由于家里电脑卡,每次都只能单刷、也很少去PK
这个点绝对适合你
我用这个点一路单刷到52,希望能帮到你
西3力法 baby。
天赐+5 强制+1(可以加大敌人的浮空力度,至于刷图的话,建议加5,因为战法刷图靠炫纹更多一点,打一大群怪时,浮空力度没什么太大区别)
龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。)
落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)
圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。)
碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了)
以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢
说说其他的:
炫纹发射+1(只有一下)
自动炫纹+1
无属性炫纹+10(出45J煌龙)
光属性炫纹+满(不管PK还刷图都必满,因为后期高等级的图里怪不是冰属性就是暗属性,所以光球必满)
冰属性 +1(后期怪不是冰属性就是暗属性,所以冰和暗不建议加太高)
火属性 +10(SP点紧张啊。。。最后如果有剩余,建议再点几下)
暗属性 +1
替身稻草+1或+满(PK必满,不PK加1就够了)
远古魔法书+5或不加(因为SP点的缘故,药买得到,但SP点买不到,所以有人不点的,但我点了,感觉挺方便)
魔法盾+满(这个战法必满)
棍棒精通或矛精通选一个加满(建议点棍棒,因为后期潜力大,速度快)
35J
流行闪影打+1(个人认为没什么用处,不过好歹也要花无色才能用的,点一点吧)
炫纹强压+1(加不加也没什么区别,主要PK是用的,加移动速度的)
40J
强袭流星打+1(伤害还行,但没霸体状态,一碰就被破了,所以+1够用了)
45J
煌龙偃月+满(绝对高伤了,PK时能秒杀的技能啊,必满)
48J觉醒
被动觉醒+1
主动觉醒+满(这个不用解释了吧。。。)
其他:
后跳+1 强制+1
受身蹲伏+1
远古魔法书+5或不加(SP点有剩余可以加5)
挑衅人偶舒露露+1
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
偶是复制的