根据我3年来的经验,以前打造武器,是不看熟练的,技能够就能做出相应等级的武器,现在已经改了,必须熟练够多少才能做多少的武器。打个比方“你技能43,可以打造50级以下的武器,50级的武器需要熟练250,你的熟练如果249,那就做不出来50的,只能做40的”装备等级 熟练度 10 0 60 360 110 1210 20 0 70 490 120 1440 30 0 80 640 130 1690 40 160 90 810 140 1960 50 250 100 1000 150 2250装备效果装备等级:打造出的装备等级,取决于制造指南书等级和相关技能等级。最终的装备等级=(指南书等级与技能等级中较低者)+9后取整。 示例一:指南书为30级,技能等级为35级,则打造装备等级为30+9后取整=30; 示例二:指南书为100级,技能等级为91级,则打造装备等级为91+9后取整=100级。 如果打造的是90级以上的装备,装备造型将在90级的同种装备中随机选取,装备等级为正常的打造等级,例如打造100级的剑,可能得到100级的鱼肠、倚天、或湛卢。 等级并不绝对代表装备的优劣,相同等级的装备,在属性上也可能有较大差别,某些低级的装备性能还可能优于普通的高级装备。 耐久度:打造出的装备耐久度一般为500,部分品质较好的装备耐久度可能更高一些,装备耐久度不足时可以在铁匠铺或帮派中修理。 装备属性:装备基本性能的体现,例如武器的伤害、命中,铠甲的防御等属性。 打造的装备属性,主要由装备等级和相关技能等级决定,相同等级的装备,在属性上也可能有一定差异,但不会超出该等级所允许的范围。 低级的极品装备,在性能上有可能优于普通的高级装备,但一般不会超过极品的高级装备。 特殊效果:打造获得的装备可能会附加额外属性,如武器额外增加耐力,铠甲额外增加敏捷等等。此外打造的装备还可能附带一些特殊技能,关于此类技能的介绍,可以参考装备特技的说明。 装备修理可以在铁匠铺里修理装备以恢复其耐久度,每次修理需要消耗一定的体力。 修理装备的要求:相应的技能等级≥装备等级*0.5,并且该装备修理失败次数