OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。是三维软件必备的一个系统插件。
如果你学过编程就会很容易明白。
而MAYA和3DMAX、C4D这些只是三维软件,只是制作图像的。
举个例子吧。
就拿英雄联盟来说吧。里面的火焰,闪电都是用MAYA制作的,但如果要在电脑上安装使用MAYA,你的电脑上必须安装openGL,某些大型游戏也必须要在opengl的环境下运行。
我对OpenGL也不太了解,这应该是一个图形接口,主要功能应该是调用。Maya是3D制作软件,功能上应该是分的比较开的。但是maya这类软件的照明系统等等也是离不开OpenGL或者其他开发的API的(这个我不是很肯定,不了解)。国内游戏特效一般都是由MAX制作的,MAX年头比较长,插件丰富,功能实现比较方便。特效做出来就交由程序方面添加到引擎里。关于OpenGL的东西可以问问搞程序的朋友,他们应该懂得多一些
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英雄联盟的特效应该是引擎自带的吧