在很久以前,早到刚有MC(60级第一个40人团队副本:熔火之心)这个副本的时候,曾经有过一阵"炮台牧"----就是神圣牧师DPS.主要技能是痛,神圣之火和惩击.但是DPS很低,虽然当时是一种"能打能加"的存在,但是因为当时的团队更需要治疗,所以几乎没有这累MS生存的空间,并且当时的T装(T0\T1甚至T2)都不支持神圣牧师DPS,甚至可以说不支持牧师DPS,几乎所有的牧师装备都是倾向治疗,所以慢慢这样的MS也就不存在了.
BLZ(暴雪娱乐)设计牧师这个职业的初衷,我想就是治疗,一个可以拯救队友,在别人危难的时候伸出援助之手的一个职业,当然暗影天赋的存在是为了弥补牧师"只能加血,不能输出"这样一个局限.
当然,现在的天赋也并非完全没有倾向于治疗神牧,比如"圣光涌动"这个天赋,就是可以瞬发一个快疗"或者惩击".
应该说,牧师是一个被别人限定的职业,技能和天赋都是既定的,我们可以有幻想,想尝试神圣DPS,但是我们也要明白,这并不是现实.也许,我们现在的期望就和DZ\ZS们希望自己有个加血技能是一样的.每个职业都有自己的优势,而我们,就在于可以掌握别人的血条,并且可以在被欺负时切成暗影形态,让他们知道:我们叫做牧师!!
6区萨菲隆,LM人类MS,梦源文雅。
神圣这个词是很正义的 给人的感觉是治疗的
就说术士是 堕落的法师 牧师也可以堕落的~~ 再说了术士痛苦系法术全是暗影伤害吧
暗牧更加体现MS的全面性!不知会治疗!也会输出!不够DPS不够强
光与影的交织
人都有2面的,对不