如果我在游戏里做了一个动作产生了一个封包发送给了服务器,我再做一个相同的动作(看补充)

再做一个相同的动作发送给服务器。那么如果我获得的两个封包是一样的,我自己建立一个相同的封包发送给服务器,服务器如何判别哪个是客户端产生的真封包,哪个不是呢?同一个动作做十次也是相同的封包,那么应该不是时间加密
2026年09月22日 15:15
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网友(1):

同一个动作做100次,封包也是一样的。封包是数据。应该会带上时间的。 服务器接收后,只要封包的格式正确,就会接受。

这的确是一种攻击游戏网站的方式,用于获得不属于自己的交易结果。

关键是,你的封包如何获取正确的格式。