加载外部图片其实很简单的,以下是加载一个图片的代码:
this.createEmptyMovieClip("pic_mc",this.getNextHighestDepth());
pic_mc._x=20;
pic_mc._y=20;
pic_mc.loadMovie("1.jpg");
上面的代码中先创建一个空白的影片剪辑来装图片,影片剪辑的位置可以自定义的,最下面的一行用来导入图片。
其实,如果你对代码了解不多的话,你可以直接在舞台中创建一个影片剪辑,调整好剪辑的大小,然后再利用上面的方法通过代码来导入图片。记住,你需要给你舞台上的影片剪辑命名的哦。其实在影片剪辑中导入图片的话,我也是建议你通过创建新的影片剪辑来导入图片的。
直接获取图片如下:
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
var url:String = "c:\\2.jpg";
var loadJpg:Loader = new Loader();
loadJpg.load(new URLRequest(url));
var img:MovieClip = new MovieClip();
img.addChild(loadJpg);
stage.addChild(img);
// 可以加监听,来在加载完后处理图片等
loadJpg.addEventListener(Event.COMPLETE,completeJPGHandler);
function completeJPGHandler(event:Event):void{
//
}
建议:将这些图片的绝对路径写在xml中,再通过URLLoader加载xml,再循环读取其中的图片路径,再通过Loader分别对图片路径对应图片进行加载。
我QQ 285650819
可以给你远程协助。然给你看清每句代码都是为什么那样写的。
主要就是 loader对象。以及真情load对象完成的事件。
楼下貌似给的是as2的代码
http://hi.baidu.com/204jushen/blog/item/4322019034647b87a977a4f2.html