虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
三刀致命削弱
ti4前后虚空都还是能上bp的英雄,几次改动让这英雄地位一再变低。
复起后再度遭到削弱
7.20刚改完虚空强度很高,给削狠了后这几个小版本在慢慢加强,不过还是没到质变的临界点。 刚改完的时候动不动连晕,刚好又是系带最强的时候,线上出三个系带主被动,随便敲两下就是一截血,买个假腿以后有大随便杀血不满的人。后来马上就把被动伤害砍了20,满级被动从60降到40,等于削弱了三分之一,然后马上又砍了3%的触发概率,系带也被削了几次,虚空对线根本就太弱了。
被取而代之
从过往以及当前版本来看,虚空基本只能打一号位以及三号位。
d1比大哥,d2比酱油
carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证 游戏 生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么多厉害的新装备,所以虚空起来了就是神仙。现在后期大家都是神仙,就连五号位都可能有推推绿杖,虚空自然就显得比以前弱了。
首先虚空假面这个英雄个人看来目前已经不是主流c位,dota1如此,dota2更是如此。这里的dota1版本特指09平台的6.86版本,毕竟这个平台个人目前一直在玩,比较有发言权。dota2就不说了,最新的steam平台版本。
首先,虚空这个英雄的后期carry能力再有装备支撑的情况下,毋庸置疑,能刚任何一个后期英雄,毕竟大招不是摆设。并且,逃生能力和切入能力在一技能跳跃中能让虚空游刃有余。
综合以上两点,不难看出,虚空gank和打架能力比较突出,对线和刷钱能力比较一般,如果有一些长手的远程英雄,虚空在对线期会很难受,在没有酱油保的情况下,前期很难有发挥的空间,这样形成的经济差到了中期报团打架的作用也很小。
无论是dota1还是dota2,战场局势都是瞬息万变的,需要不停的调整,至于说虚空沦为体系英雄,个人看来这都不是事,只要你有装备有等级,carry队友绝对不是问题,只不过dota2要把虚空当成一号位打,对面针对你的办法是在太多了,发育空间有限,打架能力一般,这也使得虚空成了饮水机英雄。
说了这么多,总结下,dota的版本更新永远不会让某个英雄成为无敌的存在,就像古老的dota版本TK能刷新bkb,那是多么无敌的存在,如今只是徒增回忆罢了。dota就应该这样,所有英雄都应该有自己的上场时间,无论何时,光辉同在!虚空也一样,希望在下个版本能有所加强,大杀四方,carry全场
要成为大核心前提是肉的起来。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虚空有回到过去,都是肉神技。自从删了回到过去虚空就肉不起来了,身板脆的和纸一样,大招cd的时候人见人欺,突然暴毙。不过25级可以点回去过去这个天赋,点了以后也是大核心了。但25级太慢了,还不如打个功能性体系英雄