仙剑奇侠传五前传的制作花絮

2026年09月22日 12:27
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关于游戏
1、制作组决定出前传而不是后传是想讲述姜世离和龙溟等的各自故事。  2、“夏侯瑾轩”曾定名为“夏侯澜辉”。  3、通过仙五玩家的反馈,制作组在所有角色设计上本着古朴、简约而又不失细节的原则设计的,并且在绝技时间上也有所调整 。  4、战斗动作更多地参考了中国武术的姿势和动作,让人觉得有武侠风格。  5、游戏中的角色对话头像是按照角色的性格来设计绘制的。  6、虽然仙剑五前传与仙剑五的引擎一样,但在制作组的要求下,仙剑五前传的贴图精度、模型细致程度已经比仙剑五要提高了一些 。  7、在故事中,制作组选取了10处关键剧情通过CG加以表现。由于游戏CG的制作工程浩大,选取的情节数量终归有限,因此还有一些同样需要浓墨重彩渲染的故事情节,就以流程特效来表现了。比如在第二部宣传动画中,龙溟倒提长锋大战骨蛇的那一段就是剧情特效的体现。
关于制作团队
1、在后期研发期间,美术们开始抽时间整理画册的素材,于是……出现了一堆搞笑图稿,主美肇一龙的口头禅变成了“这图我都没见过!快收进画册!”  2、在后期研发期间,主程张继庆总是处于一种恐慌的状态,面对一个个面带微笑去找他的同事,他总是惶恐地说着同样的话,“你们又想要什么新功能……”  3、在看完周年庆典现场版视频之后,公司很多制作成员都感慨没能亲临现场和大家一起感受那种热烈的气氛。