自己编的(WAR3)地图为什么老掉线

引起的主要原因是什么?...
2026年09月24日 11:03
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网友(1):

首先你的地图肯定会有触发对不对。 但是对于一些触发业余一点的地图制作者并不能很好的体会一些触发的真正含义,以及如何优化其触发效果。 我们可以举一个简单的例子,比如说,事件:任意单位释放技能 这个事件。 他的可靠性就比上 事件 :指定单位施放技能 低。 还有在动作中用到了镜头,缓存,函数等这些动作时,一定要注意对于各个玩家的返回值是什么,会不会出现异常状况。一个比较好的方法就是最好少用那些你拿不准的,似是而非的动作。