1:放风筝就是为了你打他他打不到你,所以你只要把他和你的距离控制在41-35以上就好 快追上就震荡 被追上第一次 可以驱散+装死+冰陷阱(连在一起按战斗状态也能放出陷阱,但是身上必须干净,就是没毒 没断筋之类的DEBUFF ) 然后拉开在继续 在被追上你就腿绊 跑的开就跑 跑不开等2分钟装死冷却 再来一次 跳射: 你在前边跑 不能往后射箭吧? 转身射就跑回去了 所以跳一下 转身 ~奥术射 ~转回来 落地继续跑~ 还可以侧着身子跑~因为猎人攻击角是180’ 你侧着跑也能放技能 还有一种 我忘记了,个人中意侧着跑 因为第一种鼠标要甩的快 你甩完容易甩不回来 这样就不跑直线了 容易被追上
大概就是这个意思了 ,个人认为猎人是正面对抗战场很强 单人野外生存很烂 (被偷袭) 有人告诉我打怪之前再身后放陷阱 ,30秒一个 被怪踩要重放 打完怪换地方要重放 时间到要重放 干脆猎人出门带水别带箭了
2:MT就是主坦克 抗怪的
DPS就是伤害输出
AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了
AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall
AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ
Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ
AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻击,同时影响盗贼的暴击率.
BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D
Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ
Cheese:奶酪=.=指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW
CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW
Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW
DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-
DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已
DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害.有些像DEBUFF魔法,但还是不同的.出自AD&D
DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQ
DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D
FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ
Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW.
INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率
KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思......指会主动攻击你的MOB,出自EQ
Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ
LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善.出自EQ
LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ
LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ
Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ
Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪.同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ
MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ
Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以....
Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF
OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ
OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ
POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ
Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ
Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动.出自EQ
Res:复活,牧师的拿手好戏,当然....并不代表其他人就不会:)
RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ
Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ
Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ
SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度
STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度
STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力
STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ
Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克.出自EQ
Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ
Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧.出自EQ
跳射:顾名思义,起跳的同时按射击技能键。。。。。。。
放风筝: 跑->转身跳射->转身继续跑->循环
关键在于保持怪的身上始终有毒蛇钉刺或者其他钉刺,还有振荡CD到了就用,如果放风筝时间很长,使用的技能要选级别低的用,节省魔法
这个真的不难。。。不过有放风筝的机会真的很少、。。
其实跳射是指这样一系列动作:
跳起-转身-射击(所有瞬发的射一个都行)-转身回来-落地继续跑。注意是用鼠标转身的。
风筝就是边跑边射,不让敌人接近(豹守、摔绊、假死陷阱),可以用跳射或侧身射,前者手要快,后者方向感要好(侧身跑,转身一点点就到可以到射击角度,射击后再转回来一点点)。
我巨魔猎人1级升到2级基本不少血.
放一箭,往后跑3步,转身再放一箭,再往后跑3步,再转身放一箭......这些放箭只能停在那放.一些技能是可以在空中放的.
都了后面有震荡射击,有了猎豹守护,一切变得很轻松了.
多练习下,不难的.
还有往后跑几步是看武器速度的,快武器少跑点,慢的多跑点.
术语就不说了,楼上说了那么多,看的我快吐血了.
风筝好练不过要时间
首先 有些职业把技能等级直接给最大话 比如盗贼 你学了8级剔骨那你的7级剔骨就没了 自动成最高了 等等 但是猎人就没有 从一级到最高级你的所有技能都能用就是这原因 虽然你能用7级奥术了但是1级奥术射击你还能用 就是为了放风筝
放风筝有个比较好玩而且实用的地方就是可以一个人杀死那些比较强的怪 比如把燃烧的那个60级JY巨人放风筝到LM的赤脊山让NPC帮你杀 或者最好玩就是把西瘟疫的那个61JY阿基拉给放到南海镇 让守卫帮你杀
其实最简单的方法就是让你的人侧身跑 也就是横着跑 然后用一级的奥术拉怪 让怪一直跟着你 期间放震荡 让怪减速 横着跑其实跑不直 有点画弧线 而且看不见前面的路 容易撞墙 这是初级风筝
标准的风筝是 先把设置 视角换成不自动 然后用鼠标左键把视角拉到后面,点下右键,这样人就瞬间转身了,然后再用右键拉回去就好了 练好这个后 在用鼠标左键把视角拉到后面之后 跳起 这时候你是向你的前方跳 在空中点左键 你的人会在空中瞬间转体 这时候你的技能就能释放了 用奥术射击 或者震荡射击 一般这样怪根本追不上你
放风筝开豹守 不过小心被怪打到要晕的 好处是看好距离 怪就永远追不上你 这就是风筝的好处
这种方法对操作要求高 但是猎人必须要会 在很多时候要求猎人把某某怪先拉走 就是要猎人放风筝 也是猎人在FB里最大的贡献了 呵呵
1.放的怪只有近战攻击.
2.放风筝的路上没有怪可以攻击到你.
3.猎豹守护
4.跳转射击
5.始终吸引仇恨