在学习使用3ds max2009时,发现布尔运算不能使用,请各位大侠帮帮忙。

复合对象的只能用水滴网格和网格化能用,请问是软件问题还是我的操作问题?图片如下: http://hi.baidu.com/%BC%D2%BC%D2%BD%B4%D3%CDlgb/album/%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9B%B8%E5%86%8C是实体呀,球体是使用车削工具做出来的,另外的长方体是普通建模方法创建出来的,并且没有转换成编辑网格或者编辑多边形啊,目的是想使球体出现长方形的缺口!本人是个初学者,多有不明白的地方,只是按软件中的教程按部就班地学着使用3ds,还请各位再帮忙看看,有劳了。
2026年09月23日 14:34
有3个网友回答
网友(1):

老弟,如果只有水滴网格和网格化能用的话——你不要告诉我你没有选择对象。

哦,看了你的图我明白了——你同时选中了两个对象(或你的对象打组了)。
正确的方法应该是,先选中一个单一的对象(就会激活布尔运算了),使用布尔后,点击布尔的拾取按钮后去点击第2个对象,应该就是你想要的了。

也就是说使用布尔运算的时候,你选择的A对象必须是一个单一的对象,如果选择两个以上或是一个组对象,布尔按钮不会激活。

网友(2):

布尔运算必须是实体的,不能把他转换成编辑网格或者编辑多边形后在使用,可能你用的方法不对,

网友(3):

Operands(操作对象):只显示布尔合成物体而不显示运算结果。这样可以加快显示速度