你应该说的是武器上的暴击几率增加属性和暴击伤害增加属性吧?暴击伤害增加属性和首饰加的一样。暴击几率增加属性则是提高原有基础上的百分比暴击几率。打比方。你暴击100.暴击几率50%带首饰暴击伤害是100%。如果武器触发暴击几率增加假设10%。那你的暴击几率就提成增加10%。暴击伤害是不变的。如果你武器是暴击伤害增加率属性触发10%。则你的暴击伤害在一定时间里为110%。之前极限血鲨是两个属性都有。但是却是一个BUG。当一个属性触发另一个属性再触发会覆盖。目前好像TX已修复。
简单来说,先不提首饰增加的暴击伤害。假如白字伤害1000,暴击伤害增加率是200%,那么暴击伤害就是2000。
而首饰增加的暴击伤害就是一个固定值。假如面板上的增加暴击伤害是2000。那一次暴击的数值就是原本的暴击伤害(2000)+固定的暴击伤害(2000)=4000。
方便计算就取整数。具体数据根据人物属性再来计算。
暴击跟敏捷有关,敏捷=攻击速度而攻击速度决定暴击频率 增加敏的首饰助于敏捷英雄的暴击