HUM
AM:这个显然站在最后面的,总不至于上去单挑的...
MK:部队的侧面,随时飞锤。如果对NE,注意点DH,他靠近你就闪人,MANA BURN不是很好玩...如果学习的敲地板,那就配合女妖的隐身,钻进对方中间(记得带无敌,不然就是送~)来一下~建议配合AM暴雪!
PAL:这个...一般来说对UD单挑的时候并没有十分苛刻的走位要求,如果作为三发的话,避难一般是在他身上的,所以注意他与整个部队的间隔,避难的时候不要点不到(距离不够...眼看着MK倒下...)
BMG:貌似没几个用他的,和AM差不多~
NE
DH:肉盾不在前面在哪?
NAGA:这么脆弱不得窝在后面?
PANDA:片杀很好用,可是位置不好,PANDA就算喷的自己肺气肿也没效果...鞋子建议给他,最好是带个无敌,从对方侧面过去喷(带无敌是防MK,女妖,巫妖这样的减速单位...不要出师未捷身先死)
WD:女王还需要走位么?跳~(不学跳的,那也和PAL差不多了,个人秀就不用说了~)
POM&KOG
这两个基本忽略,很少用得到!
UD
DK:不要让他抗血,不要被他的原始属性欺骗了,DK倒了UD就没有了战斗下去的理由...反正他也不怎么会砍人,旁边绕绕,高兴了霜之哀伤挥一挥,不开心了就在旁边看看CC就好了
LICH:注意,这不是一个普通的智力英雄,他的攻击还是很可观的,带上球以后就是噩梦..追杀的时候也很管用,一个NOVA,跑不掉了~他就站定一个位置,如果对方近战上来就准备秒你(一般是ORC比较喜欢这么流氓...)一个冰甲套上,后撤,蜘蛛拦住位置!
DL:他...怎么算的上力量的...显然就睡睡对方完事了~
CL:这个大肉盾,绝对不能后撤的。DK的C配合好了,CL是真正的undead...
ORC
BM:高攻击单位,又能无视对方的单位体积,疾风步进去,砍对方最脆弱的,比如法师部队。这个RPG很强的英雄,是不能作为肉盾的,他需要的足够的HP来供给他持续的DPS。
TC:类似与MK的猛男。看主选的技能点,踏地板的话就冲进对方阵型,冲击波就找对方的一条单位最多的线~
SH:辅助的英雄都是在后方,注意不要和BM脱节太远,不然医疗波加不上...
FS:狼一丢,88~
这些不过是我自己玩这么久随机和看了很多视频以后总结的~
废话少说!
英雄要走队伍的侧面,这个是为了防止交战时候由于被兵挡住了而掉不出来而挂掉!而且英雄进退都很快!队型很在重要的!
像大法类远程的可以站后面。又好跑