其实A兵补刀不需要很难的操作。A兵是再于出最后一刀的时刻把握上。
1、要计算本方小兵的攻击速度和血量
2、要计算自身能打的平均血量
3、要计算本身攻击起手速度
4、要计算身上的装备
二、几个最后补刀的建议
1.双方小兵数量相差不大,而且都比较多的时候,先注意掉血快的小兵,单个小兵掉血比较快,不容易进行补刀,一般是几个小兵同时砍一个。先在旁边进行晃悠,等到掉血掉到你打的血量加2-3个小兵的血量时候出手。多个小兵同时掉血,很容易补刀,先A1到2下一个小兵,然后等到血量到你攻击值以下就可以进行补刀。
2.双方兵数差别较多,对方兵多,补刀容易,在小兵强扛的时候,在旁边A自己小兵打的敌兵,到快到自己打的血量,进行移动补刀。对方兵少,不易补刀,补刀道理1单兵掉血过快
3.远程英雄打钱。没得说升高功高速装备吧,直接A也行
4.法师英雄打钱。有范围技能的,比如诸葛,是范围打钱的最佳英雄。若是升到3级电以上,是诸葛赚钱的黄金时期。要充分利用好技能打钱,比如多小兵掉血,就一下一下A不同的兵,弓箭手挨你2下就到了电的伤害范围,在有2兵到红血就电,电过后注意进行A兵,因为电后都基本红血,建议主动A后面的弓箭手。其他法师打钱雷同,诸葛司马寻甲鱼都是富的流油的家伙。马超,草人等战士型法师也可以多用技能打钱。我曾经用马超在13级就有了月下。
5.A兵补刀主要是再初期,建议出门多带些手套或者树脂,提高攻击力,提高补刀的成功率
6.补刀可以用单机多多练习
三、几个防止补刀被秒的建议
1.补刀的时候要注意小地图,小心被秒。在小地图上大红点不多,且不知道动向的时候建议鬼塔,活着就代表着经济。
2.补刀时需要注意的对方英雄是,中法!威严,关羽,日本,电位,大夏,女人,曹仁,旁同,徐庶,马良,国家以及8级后的张飞,6级后的黄忠和甲鱼。
3.他们不见你又想进行补刀,建议看他们的位置。比如关在下路不知道跑哪去了,你是中法,可以小兵的右边进行补刀,其他道理雷同。
4.补刀禁忌:中法黑天过河是大忌,除非你知道对方都在哪;你用W国下路被压到塔下,下路对方双英不见,中法还安心补刀是大忌;同理下路S国被压塔下,对方英雄不见,S国中法也需要注意;对方中法不见,还在上路河口进行补刀是大忌;对方中法不见,S国压上路塔下是大忌。
怎样和同路的英雄抢A
和同路的英雄在一起的时候,打劫是一门学问。怎样从己方英雄的手下抢40,主要要看队友的补刀习惯。
1.真三新手,补刀较难。和这种新手抢40很无奈,他们根本就不懂得怎样补刀,不知道怎样出最后一下,甚至有时候浪费技能乱打。碰到这种队友,首先要保持平和心态,看对方英雄类型,就当他是个高功小兵,在看他打兵血槽减少速度和攻击频率,到一定时候,可以在他出刀之后和第二次攻击之前进行补刀。
2.真三中鸟,补刀较易。真三中鸟已经知道补刀的一些技巧,懂得怎样进行移动中补刀。控制好自己补刀节奏,抢先在对方出最后一刀前强行补刀。
3.真三高手,补刀教难。拥有半年以上经验的真三玩家,不管意识和操作如何,他的补刀经验都比较丰富。和这种玩家一路,若是你选的英雄起手攻击速度比他低,建议用技能进行打钱,或者看对方A兵习惯,抢对方先手A兵。也可适当A自己红血小兵。
4.真三骨灰级玩家,补刀最难。这类玩家,拥有较高的操作水平和意识,能知道怎样获得最大的经济利益。在和这类玩家一路,我建议不要给对方进行补刀干扰,自己A自己的兵,自己补自己的刀。甚至可以选择打野或者进行游走阴人,给对方留出较充足补刀余地和经验获取,使对方尽早成型。他若受双英雄压制,尽量给予支援,让水平高的队友速度成型,是团P胜利的关键所在。
四、DOTA卡位和补刀的技巧
话题1:关于追击单位具体的操作,大家的认识基本为3种。1 按A键点对方单位;2 按A键点地面;3 按右键点对方单位
1、2、3都会出现一种情况,当丢失对方视野的时候会停止追击(比如坡地、树林转角)PS:大家有个错误认识就是第2种方法。一般认为还会继续追击,这个是错误的,因为当确认攻击目标以后1、2、3都是一种模式(追杀至死或者丢失目标)。
正确方法:右键点要追击单位前方地面,在靠近以后按A键点该单位,如此反复追砍。 (下面详细介绍)
PS:千万不要按了A键跟着追杀(这过程有个跟随的命令存在。而且如上面所说,在特殊地点会丢失视野而停止追击),当你用BM开3级疾风步的时候按A键点追杀和按右键点地面速度差很多(友情提示)
话题2:关于卡位的具体操作,大家的认识基本为在要卡的单位前面左右Z字型挡住它的移动
对于这个,我跟大家解说2点。
1要卡的单位走向:①往基地跑②往野怪跑(无路可逃的选择)③受到卡位时候采取的移动
2被卡单位体积:这点是很多人忽略的,很多人都喜欢卡在前面
真正的卡位第1是一定要确定对方走向!只有确定了第一点才能做到好的卡位。第2就是大家认为卡在前面并不是真正的最好。大家首先要考虑对方的碰撞体积,最好的位置是它的位置前面旁边(比如他往左边跑,那么卡在左上角)。为什么这样?因为当你卡前方,对方可以很容易改变路线从左右2边通过,而如果你卡在它的要跑的方向斜角那么就会有碰撞发生(这也就是我为什么说要考虑碰撞体积大小),这也是我为什么第1考虑对方的走向原因。
话题3:补刀讲解篇(当你带鞋的BM或者DH看着贫血的单位差那么1、2刀而又不敢继续深入对方基地追杀而苦恼的时候,请看下面详解)
关于补刀主要2点:
1走位:是相对于位置不好而又不想浪费攻击输出的表现(这个主要是意识的表现)
2增加攻击输出率:在特殊情况下采取的操作
对于走位主要集中在远距离攻击单位,正常操作过程:攻击→移动→攻击.... [比如AM丢出火球移动到指定位置,然后在攻击在移动如此反复,需要注意的是:1要等攻击效果(火球)出来,否则无用功;2攻击的火球移动中不会丢第2个火球,所以只要掌握好攻击频率就可以了]
对于补刀大致3个过程:攻击1次的过程(1攻击→2击中→3收招)
基本补刀:攻击(攻击→击中→收招)→移动→攻击(攻击→击中→收招)....如此反复
高级补刀:攻击(攻击→击中)→移动→攻击(攻击→击中)....如此反复
终极补刀:攻击(攻击)→移动→攻击(攻击)....如此反复
对于上面3种解说大家可能不理解.... 这么说吧,其实攻击伤害在攻击(1攻击→2击中→3收招)的第一个过程就已经有了,所以说后面2个过程完全就是花架子(让人看的...)PS:差点忘记告诉大家怎么基本操作了.... 在攻击的时候会听见击中的声音。等你熟练这个操作以后,你会发现,其实你在攻击第1个过程的时候就能听见击中的声音,那么马上移动准备第2次攻击吧
PS:当攻击速度显示为 非常快 ,那么没必要在进行操作的必要!如果是追击中可以使用此操作减少攻击以后的移动距离时间。
好了,对于补刀也说完了,大家需要的是熟练的操作,所以没什么好说的,努力练习吧!