在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?

在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?找了很久,发现3d max似乎没有这种功能,哪位高手快来帮帮我啊
2026年09月17日 03:24
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网友(1):

editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!