怎么在Unity中调用自己创建的其他相机啊?

它就只能打"Camera.main"我public Camera ContralPanel,换了之后有显示没引用。
2026年09月24日 09:11
有1个网友回答
网友(1):

方法/步骤1:

第一步,新建一个文件夹,专门放预设物体

方法/步骤2:

第二步,把需要预设的游戏对象拖到预设文件夹中,游戏对象会变成蓝色

方法/步骤3:

第三步,创建一个空的游戏对象,命名为lanuch

方法/步骤4:

第四步,创建一个c#脚本拖给lanuch对象

方法/步骤5:

第五步,在c#脚本中实例化游戏对象qiu,这个实例化主要是clone预设物体

方法/步骤6:

第六步,把球这个预设物体拖给lanuch游戏对象中图中lanuch脚本中

方法/步骤7:

第七步,运行游戏就能看到预设物体被clone了,重复使用了

方法/步骤8:

第八步,产生出来的clone物体要消除就需要新建个脚本,写消除物体的代码

方法/步骤9:

第九步,消除的代码如下

方法/步骤10:

最后,把这个物体拖给qiu这个游戏对象,用来消除clone物体

注意事项

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